ゲラウト!

困難に立ち向かい、ただひたすらに遊べ!

2011-04-13から1日間の記事一覧

ヒープ領域の深さ

継承されるクラスがもつ変数(privateも)全てをインスタンス編集(ヒープ領域内)に確保してしまうので注意。